Resident evil requiem : un nouveau chapitre dans la saga de survival-horror
Resident evil requiem : un nouveau chapitre dans la saga de survival-horror
nCapcom, le développeur japonais derrière la série de jeux vidéo Resident Evil, a sorti le 27 février son neuvième épisode principal, intitulé Requiem. Cette nouvelle étape dans l'univers de la saga de survival-horror promettait de relier tous les points de la franchise, mais à quels risques.
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Deux nouveaux protagonistes
nResident Evil Requiem revient à la formule des deux protagonistes, une novauté pour les épisodes mainline à joueur unique, bien qu'elle ne soit pas inconnue dans la série. Nous suivons les pas d'Grace, une agente de l'FBI inexpérimentée, et de Leon, l'« action hero » de la franchise.
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Jouabilité et atmosphère
nLe gameplay avec Grace est précisément ce que l'on s'attend à voir après la tournure de RE7 : exploration, ressources limitées, monstres derrière chaque angle. La composante des énigmes est cependant simplifiée, les motivations derrière le backtracking étant émiettées, supposément pour ne pas ralentir le rythme. Cependant, ce n'est pas que la répétition des bases acquises avec Village. Certaines nouvelles mécaniques sont intéressantes, comme la mémoire des zombies de leur rôle d'humains, ce qui est ensuite repris dans les zones de Leon, où nous rencontrons des non-mortels capables de manier des armes.
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Stealth et gestion des ressources
nLe système de stealth est inventif (ennemis qui sentent mais ne voient pas) et suggestif (camper à proximité est inquiétant), mais il est souvent linéaire, contraint et rudimentaire. La gestion des ressources est également cruciale, car le sang des infectés est utilisé pour créer des projectiles.
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Leon, l'action-hero
nL'alternance entre les parties avec Grace et Leon est bien rythmée. Vêtir les chaussures de Grace peut être oppressant, une expérience psychologiquement et atmosphériquement radicale dans l'horror, mais ses phases ne durent jamais trop longtemps. Leon prend le relais toujours à point et, à part son intro inquiétante à la manière de RE6, il le fait de manière appropriée. Il y a même des éléments de jeu de plateforme, comme dans le remake de Resident Evil 4, et des petits shops, défis et personnalisation, des éléments lancés là sans explications pour le plaisir du jeu arcade. Car, au fond, Requiem est un jeu vidéo et il le sait très bien.
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Scénario et conclusion
nEn termes de scénario, Resident Evil Requiem a manifestement été travaillé en parallèle avec la saga des Winters, qu'il ignore largement. Probablement sera-t-il rappelé avec RE6 comme le chapitre hérétique, mais tandis que celui-ci l'était pour le gameplay, Requiem le est plus pour une histoire qui laisse perplexe. Capcom a (enfin) assumé la titularité d'une trilogie qui semblait inaccessible pendant des années. A présent, elle s'est prise la responsabilité, la peine, de récrire, rattraper, insérer, continuer ce récit. De nouveaux moyens, méthodes, peut-être même inutiles. Le retour dans les lieux iconiques de Raccoon City n'apporte pas grand chose, c'est rapide (tendanciellement peu de screen time même pour les nouveaux antagonistes, décision peut-être voulu en optique